Разное
Навигация по сайту
Популярные программы
Топ 10

[Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS]

 
[Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS]


Этот прекрасный обучающий курс спроектирован так, чтобы помочь Вам получить основные знания по работе в программе Maya и упростить Ваш переход с похожих программ (3ds Max, Softimage, Cinema 4D, MODO, Blender, Zbrush) в эту великолепную и мощную программу.

Digital Tutors является наибольшим обучающим ресурсом в мире по продуктам от компании Autodesk. И мы имеем честь обучать многих топ-дизайнеров многочисленных студий по всему миру. И в ближайшие часы вы погрузитесь в великолепный, хорошо структурированный обучающий курс по Maya, в котором вы найдете всю необходимую информацию.
Сперва мы ознакомим Вас с основными понятиями и терминами и расскажем о тех основных приемах и навыках которыми вы должны обладать, чтобы легко продвигаться в освоении Maya. Потом мы перейдем к моделированию и преступим к моделированию механического робота, который будет основным проектом нашего курса.
На протяжении всего проекта мы будем изучать как создавать текстуру и материалы и применять их к нашему роботу, добавим анимацию и создадим анимационные контролеры к нашему роботу, добавим динамические эффекты, установим свет и тень, и в конце концов изучить как подготовиться к рендерингу нашего робота и создать полноценный покадровый ролик.
Этот курс спроектирован для новичков Maya, и основной целью данного курса мы не ставили загрузить Вас технической информацией. Вместо этого мы хотим сформировать у Вас умения и знания всего рабочего процесса в Maya, и поэтому мы создали такой Пайплайн-проект (проект который охватывает все основные поэтапные процессы работы) для того чтобы вы быстро освоили Maya и комфортно себя чувствовали работая в этом приложении.

Содержание:

Вступление и общий обзор
Навигация в 3D вьюпорте
Работа с пользовательским интерфейсом
Создание проекта Maya
Работа с файлами сцены
Шейдинг вьюпорта и режимы выделения
Трансформирование объектов в Maya
Использование режима компонент
Доступ к объектам сцены
Группирование и родительские связи в Maya
Использование хотбокса
Обзор секции моделлинга
Добавление референсных изображений
Создаем форму основного тела
Создаем крылья при помощи экструдирования
Заканчиваем с крыльями
Экструдируем верхнюю секцию
Создаем верх кабины
Создаем отсек управляющего двигателя
Начинаем работать над передним щитком
Заканчиваем со щитком
Моделируем участки между крыльями
Создаем задние воздухозаборники
Создаем трубы при помощи кривых
Создаем формы, используя замкнутые кривые
Моделируем двигатели
Добавляем ребра поддержки под сглаживание
Создаем орудийный станок
Моделируем тело главного орудия
Создаем стволы радиальной пушки
Иерархия и структура модели
Скульпт в Maya
Обзор материалов и текстур
Применение и манипуляции с простыми материалами
Использование рамп для управления каналами материалов
Добавление нескольких материалов на объект
Работа с процедурными текстурами
Работа с UV
Создание рамп-шейдера
Добавление текстур из файлов
Использование карт бамп
Обзор риггинга
Наводим порядок в сцене
Объекты контроля и группы
Модификация пивота объекта и его ориентации
Продолжаем рассмотрение ориентации
Создание пользовательских каналов
Соединение каналов в Maya
Выстраиваем суставы/соединения
Скиннинг геометрии в Maya
Добавляем Сплайн IK управление нашей системе суставов
Настраиваем систему авто-простоя
Делаем риг удобным для анимирования
Обзор анимации
Регулируем настройки анимации
Кейфрейминг в Maya
Управляем анимацией в граф-эдиторе
Бесконечно зацикливаем анимацию
Анимация вдоль пути
Начинаем работу над последовательностью кадров полета
Заканчиваем работу над блокировочным переходом
Отполировываем анимацию
Анимируем камеру
Заканчиваем с последовательностью кадров полета
Обзор динамики
Добавляем линию выхлопных газов и готовимся к нашей первой симуляции
Симулируем линию выхлопа, используя nDynamics
Настраиваем физическое взаимодействие при помощи nDynamics solve
Запекаем анимацию выхлопа
Используя эмиттер жидкости добавляем частички пыли
Дорабатываем внешний вид пыли
Меняем позицию эмиттера, тем самым, улучшая поведение частиц
Анимируем жидкостный эмиттер
Дублируем эмиттеры частиц
Создаем лоуполи объект для просчета физических взаимодействий
Обзор Рендера
Понимание различных типов источников света
Управляем цветом источника и его интенсивностью
Подправляем затухание источника света и его вклад в блики
Изменяем характеристики объектов, относящиеся к рендеру
Создаем источники света, в соответствии с окружением
Правим атрибуты физического солнца и неба
Проводим тонкую настройку материалов корабля для последующей визуализации
Проводим тонкую настройку материалов окружения для последующей визуализации
Тонкая настройка внешнего вида частиц
Готовим частицы к пакетному рендеру
Финальные правки освещения и качества
Конфигурируем вывод данных и визуализируем финальную последовательность кадров

[Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS] [Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS] [Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS] [Digital Tutors] Introduction to Maya 2016 [ENG-RUS]


Video: AVC, 1280x720, 15.000 fps, 695 Kbps
Audio: AAC LC, 32.0 KHz, 2 channels, 55.1 Kbps

Год: 2015
Язык: английский, русский
Формат: mp3,mp4
Размер: 585.03 MB, 8.19 GB (торрентом)

Скачать аудиофайлы:



Скачать видеокурс торрент:

 
 
Aвтор: robot318 | 24 сентября 2015 | Просмотров: 401 | Комментариев: 0
 
Похожие новости:
 
Digital Tutors –Освещение автомобиля с  V-Ray в Maya Digital Tutors –Освещение автомобиля с V-Ray в Maya
На протяжении всех этих уроков мы будем изучать методы, связанные с освещением автомобиля, используя V-Ray, Maya и Nuke. Мы обсудим действия, необходимые для установки передовых методов освещения в V-Ray, который начинается с использованием
Unwrella 2.03 & 2.04 For Maya Unwrella 2.03 & 2.04 For Maya
Unwrella - плагин для Autodesk Maya от немецкой компании 3d-io Games & Video production GmbH, предназначенный для быстрого и корректного создания разверток (unwrapping).
MAYA 2011 для х64 (PC) - трехмерный редактор MAYA 2011 для х64 (PC) - трехмерный редактор
Многие пользователи Autodesk Maya хотели чего-то более красивого и радующего глаз, от каждой новой версии ждали, что Maya обновит свое лицо. Но как в Maya 2009 так и в Maya 2010 этого, не случилось. В Maya 2011 все кардинально изменилось. И знаете,
 
 
==>> {image-1}